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【www.bifa88.com】做事原理

JavaScript 的 this 原理

2018/06/19 · JavaScript
· this

原文出处:
阮一峰   

1.含义

一、问题的由来

一、问题的由来

学懂 JavaScript 语言,一个标志就是理解下面两种写法,可能有不一样的结果。

var obj = { foo: function () {} }; var foo = obj.foo; // 写法一
obj.foo() // 写法二 foo()

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var obj = {
  foo: function () {}
};
 
var foo = obj.foo;
 
// 写法一
obj.foo()
 
// 写法二
foo()

上面代码中,虽然obj.foofoo指向同一个函数,但是执行结果可能不一样。请看下面的例子。

var obj = { foo: function () { console.log(this.bar) }, bar: 1 }; var
foo = obj.foo; var bar = 2; obj.foo() // 1 foo() // 2

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var obj = {
  foo: function () { console.log(this.bar) },
  bar: 1
};
 
var foo = obj.foo;
var bar = 2;
 
obj.foo() // 1
foo() // 2

这种差异的原因,就在于函数体内部使用了this关键字。很多教科书会告诉你,this指的是函数运行时所在的环境。对于obj.foo()来说,foowww.bifa88.com,运行在obj环境,所以this指向obj;对于foo()来说,foo运行在全局环境,所以this指向全局环境。所以,两者的运行结果不一样。

这种解释没错,但是教科书往往不告诉你,为什么会这样?也就是说,函数的运行环境到底是怎么决定的?举例来说,为什么obj.foo()就是在obj环境执行,而一旦var foo = obj.foofoo()就变成在全局环境执行?

本文就来解释 JavaScript
这样处理的原理。理解了这一点,你就会彻底理解this的作用。

this关键字是一个非常重要的语法点。首先,this总是返回一个对象,简单说,就是返回属性或方法“当前”所在的对象。

学懂 JavaScript 语言,一个标志就是理解下面两种写法,可能有不一样的结果。

二、内存的数据结构

JavaScript 语言之所以有this的设计,跟内存里面的数据结构有关系。

var obj = { foo: 5 };

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var obj = { foo:  5 };

上面的代码将一个对象赋值给变量obj。JavaScript
引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 },然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj

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也就是说,变量obj是一个地址(reference)。后面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo属性。

原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的foo属性,实际上是以下面的形式保存的。

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{ foo: { [[value]]: 5 [[writable]]: true [[enumerable]]:
true [[configurable]]: true } }

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{
  foo: {
    [[value]]: 5
    [[writable]]: true
    [[enumerable]]: true
    [[configurable]]: true
  }
}

注意,foo属性的值保存在属性描述对象的value属性里面。

this.property // this就代表property属性当前所在的对象。

var obj = {
 foo: function () {}
};
var foo = obj.foo;
// 写法一
obj.foo()
// 写法二
foo()

三、函数

这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数。

var obj = { foo: function () {} };

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var obj = { foo: function () {} };

这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。

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{ foo: { [[value]]: 函数的地址 … } }

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{
  foo: {
    [[value]]: 函数的地址
    …
  }
}

由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。

var f = function () {}; var obj = { f: f }; // 单独执行 f() // obj
环境执行 obj.f()

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var f = function () {};
var obj = { f: f };
 
// 单独执行
f()
 
// obj 环境执行
obj.f()

var person = {

上面代码中,虽然obj.foo和foo指向同一个函数,但是执行结果可能不一样。请看下面的例子。

四、环境变量

JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。

var f = function () { console.log(x); };

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var f = function () {
  console.log(x);
};

上面代码中,函数体里面使用了变量x。该变量由运行环境提供。

现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以,this就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。

var f = function () { console.log(this.x); }

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var f = function () {
  console.log(this.x);
}

上面代码中,函数体里面的this.x就是指当前运行环境的x

var f = function () { console.log(this.x); } var x = 1; var obj = { f:
f, x: 2, }; // 单独执行 f() // 1 // obj 环境执行 obj.f() // 2

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var f = function () {
  console.log(this.x);
}
 
var x = 1;
var obj = {
  f: f,
  x: 2,
};
 
// 单独执行
f() // 1
 
// obj 环境执行
obj.f() // 2

上面代码中,函数f在全局环境执行,this.x指向全局环境的x

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obj环境执行,this.x指向obj.x

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回到本文开头提出的问题,obj.foo()是通过obj找到foo,所以就是在obj环境执行。一旦var foo = obj.foo,变量foo就直接指向函数本身,所以foo()就变成在全局环境执行。

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name: ‘张三’,

var obj = {
 foo: function () { console.log(this.bar) },
 bar: 1
};
var foo = obj.foo;
var bar = 2;
obj.foo() // 1
foo() // 2

describe: function () {

这种差异的原因,就在于函数体内部使用了this关键字。很多教科书会告诉你,this指的是函数运行时所在的环境。对于obj.foo()来说,foo运行在obj环境,所以this指向obj;对于foo()来说,foo运行在全局环境,所以this指向全局环境。所以,两者的运行结果不一样。

return ‘姓名:’+ this.name;

这种解释没错,但是教科书往往不告诉你,为什么会这样?也就是说,函数的运行环境到底是怎么决定的?举例来说,为什么obj.foo()就是在obj环境执行,而一旦var foo = obj.foo,foo()就变成在全局环境执行?

}

本文就来解释 JavaScript
这样处理的原理。理解了这一点,你就会彻底理解this的作用。

};

二、内存的数据结构

 

JavaScript 语言之所以有this的设计,跟内存里面的数据结构有关系。

person.describe()

var obj = { foo: 5 };

// “姓名:张三”

上面的代码将一个对象赋值给变量obj。JavaScript
引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5
},然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj。

上面代码中,this.name表示describe方法所在的当前对象的name属性。调用person.describe方法时,describe方法所在的当前对象是person,所以就是调用person.name。

也就是说,变量obj是一个地址(reference)。后面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo属性。

由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this的指向是可变的。

原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的foo属性,实际上是以下面的形式保存的。

var A = {

{
 foo: {
  [[value]]: 5
  [[writable]]: true
  [[enumerable]]: true
  [[configurable]]: true
 }
}

name: ‘张三’,

注意,foo属性的值保存在属性描述对象的value属性里面。

describe: function () {

三、函数

return ‘姓名:’+ this.name;

这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数。

}

var obj = { foo: function () {} };

};

这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。

 

{
 foo: {
  [[value]]: 函数的地址
  ...
 }
}

var B = {

由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。

name: ‘李四’

var f = function () {};
var obj = { f: f };
// 单独执行
f()
// obj 环境执行
obj.f()

};

四、环境变量

 

JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。

B.describe = A.describe;

var f = function () {
 console.log(x);
};

B.describe()

上面代码中,函数体里面使用了变量x。该变量由运行环境提供。

// “姓名:李四”

现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以,this就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。

上面代码中,A.describe属性被赋给B,于是B.describe就表示describe方法所在的当前对象是B,所以this.name就指向B.name

var f = function () {
 console.log(this.x);
}
上面代码中,函数体里面的this.x就是指当前运行环境的x。
var f = function () {
 console.log(this.x);
}
var x = 1;
var obj = {
 f: f,
 x: 2,
};
// 单独执行
f() // 1
// obj 环境执行
obj.f() // 2

function f() {

上面代码中,函数f在全局环境执行,this.x指向全局环境的x。

return ‘姓名:’+ this.name;

在obj环境执行,this.x指向obj.x。

}

回到本文开头提出的问题,obj.foo()是通过obj找到foo,所以就是在obj环境执行。一旦var
foo =
obj.foo,变量foo就直接指向函数本身,所以foo()就变成在全局环境执行。

 

总结

var A = {

以上所述是小编给大家介绍的JavaScript 中的 this
工作原理,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

name: ‘张三’,

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    that=this
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describe: f

};

 

var B = {

name: ‘李四’,

describe: f

};

 

A.describe() // “姓名:张三”

B.describe() // “姓名:李四”

上面代码中,函数f内部使用了this关键字,随着f所在的对象不同,this的指向也不同。

只要函数被赋给另一个变量,this的指向就会变。

var A = {

name: ‘张三’,

describe: function () {

return ‘姓名:’+ this.name;

}

};

 

var name = ‘李四’;

var f = A.describe;

f() // “姓名:李四”

上面代码中,A.describe被赋值给变量f,内部的this就会指向f运行时所在的对象(本例是顶层对象)。

可以近似地认为,this是所有函数运行时的一个隐藏参数,指向函数的运行环境。

 

 

 

2.使用场合

1)全局环境

在全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。

this === window // true

function f() {

console.log(this === window); // true

}

2)构造函数

构造函数中的this,指的是实例对象。

var Obj = function (p) {

this.p = p;

};

Obj.prototype.m = function() {

return this.p;

};

上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性;然后m方法可以返回这个p属性。

var o = new Obj(‘Hello World!’);

o.p // “Hello World!”

o.m() // “Hello World!”

3)对象的方法

当 A 对象的方法被赋予 B
对象,该方法中的this就从指向 A 对象变成了指向 B
对象。所以要特别小心,将某个对象的方法赋值给另一个对象,会改变this的指向。

var obj ={

foo: function () {

console.log(this);

}

};

obj.foo() // obj

上面代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj。

但是,只有这一种用法(直接在obj对象上调用foo方法),this指向obj;其他用法时,this都指向代码块当前所在对象(浏览器为window对象)。

// 情况一

(obj.foo = obj.foo)() // window

 

// 情况二

(false || obj.foo)() // window

 

// 情况三

(1, obj.foo)() // window

上面代码中,obj.foo先运算再执行,即使值根本没有变化,this也不再指向obj了。这是因为这时它就脱离了运行环境obj,而是在全局环境执行。

可以这样理解,在 JavaScript
引擎内部,obj和obj.foo储存在两个内存地址,简称为M1和M2。只有obj.foo()这样调用时,是从M1调用M2,因此this指向obj。但是,上面三种情况,都是直接取出M2进行运算,然后就在全局环境执行运算结果(还是M2),因此this指向全局环境。

上面三种情况等同于下面的代码。

// 情况一

(obj.foo = function () {

console.log(this);

})()

// 等同于

(function () {

console.log(this);

})()

 

// 情况二

(false || function () {

console.log(this);

})()

 

// 情况三

(1, function () {

console.log(this);

})()

如果某个方法位于多层对象的内部,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。

var a = {

p: ‘Hello’,

b: {

m: function() {

console.log(this.p);

}

}

};

a.b.m() // undefined

上面代码中,a.b.m方法在a对象的第二层,该方法内部的this不是指向a,而是指向a.b。这是因为实际执行的是下面的代码。

var b = {

m: function() {

console.log(this.p);

};

 

var a = {

p: ‘Hello’,

b: b

};

(a.b).m() // 等同于 b.m()

如果要达到预期效果,只有写成下面这样。

var a = {

b: {

m: function() {

console.log(this.p);

},

p: ‘Hello’

}

};

 

 

 

3.使用注意点

1)避免多层 this

由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this。

var o = {

f1: function () {

console.log(this);

var f2 = function () {

console.log(this);

}();

}

}

 

o.f1()

// Object

// Window

一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this的变量。

var o = {

f1: function() {

console.log(this);

var that = this;

var f2 = function() {

console.log(that);

}();

}

}

 

o.f1()

// Object

// Object

2)避免数组处理方法中的this

数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。

var o = {

v: ‘hello’,

p: [ ‘a1’, ‘a2’ ],

f: function f() {

this.p.forEach(function (item) {

console.log(this.v + ‘ ‘ + item);

});

}

}

 

o.f()

// undefined a1

// undefined a2

一种是是在第二层改用一个指向外层this的变量。如上3.1

另一种方法是将this当作foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境。

3)避免回调函数中的this

4.绑定 this 的方法

this的动态切换,固然为JavaScript创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。有时,需要把this固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript提供了call、apply、bind这三个方法,来切换/固定this的指向。

1)function.prototype.call()

函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数

var obj = {};

var f = function () {

return this;

};

f() === this // true

f.call(obj) === obj // true

上面代码中,在全局环境运行函数f时,this指向全局环境;call方法可以改变this的指向,指定this指向对象obj,然后在对象obj的作用域中运行函数f。

call方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象。

var n = 123;

var obj = { n: 456 };

function a() {

console.log(this.n);

}

a.call() // 123

a.call(null) // 123

a.call(undefined) // 123

a.call(window) // 123

a.call(obj) // 456

上面代码中,a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回结果为123。如果使用call方法将this关键字指向obj对象,返回结果为456。可以看到,如果call方法没有参数,或者参数为null或undefined,则等同于指向全局对象。

call方法还可以接受多个参数。

call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。

function add(a, b) {

return a + b;

}

add.call(this, 1, 2) // 3

2)function.prototype.apply()

apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。

func.apply(thisValue, [arg1, arg2, …])

apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为null或undefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加。

function f(x,y){

console.log(x+y);

}

f.call(null,1,1) // 2

f.apply(null,[1,1]) // 2

有趣的应用

1)找出数组最大元素

var a = [10, 2, 4, 15, 9];

Math.max.apply(null, a)

// 15

2)将数组的空元素变为undefined

通过apply方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined。

Array.apply(null, [“a”,,”b”])

// [ ‘a’, undefined, ‘b’ ]

空元素与undefined的差别在于,数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。

var a = [‘a’, , ‘b’];

function print(i) {

console.log(i);

}

a.forEach(print)

// a

// b

Array.apply(null, a).forEach(print)

// a

// undefined

// b

 

 

3)转换类似数组的对象

另外,利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组。

Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1})

// [1]

Array.prototype.slice.apply({0:1})

// []

Array.prototype.slice.apply({0:1,length:2})

// [1, undefined]

Array.prototype.slice.apply({length:1})

// [undefined]

上面代码的apply方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。

function.prototype.bind()

bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数。

var d = new Date();

d.getTime() // 1481869925657

var print = d.getTime;

print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.

上面代码中,我们将d.getTime方法赋给变量print,然后调用print就报错了。这是因为getTime方法内部的this,绑定Date对象的实例,赋给变量print以后,内部的this已经不指向Date对象的实例了。

bind方法可以解决这个问题,让log方法绑定console对象。

var print = d.getTime.bind(d);

print() // 1481869925657

上面代码中,bind方法将getTime方法内部的this绑定到d对象,这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。

bind比call方法和apply方法更进一步的是,除了绑定this以外,还可以绑定原函数的参数。

var add = function (x, y) {

return x * this.m + y * this.n;

}

var obj = {

m: 2,

n: 2

};

var newAdd = add.bind(obj, 5);

newAdd(5)

// 20

上面代码中,bind方法除了绑定this对象,还将add函数的第一个参数x绑定成5,然后返回一个新函数newAdd,这个函数只要再接受一个参数y就能运行了。

如果bind方法的第一个参数是null或undefined,等于将this绑定到全局对象,函数运行时this指向顶层对象(在浏览器中为window)。

function add(x, y) {

return x + y;

}

var plus5 = add.bind(null, 5);

plus5(10) // 15

bind方法有一些使用注意点。

1)每一次返回一个新函数

2)结合回调函数使用

回调函数是JavaScript最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含this的方法直接当作回调函数。

var counter = {

count: 0,

inc: function () {

‘use strict’;

this.count++;

}

};

function callIt(callback) {

callback();

}

callIt(counter.inc)

// TypeError: Cannot read property ‘count’ of undefined

上面代码中,counter.inc方法被当作回调函数,传入了callIt,调用时其内部的this指向callIt运行时所在的对象,即顶层对象window,所以得不到预想结果。注意,上面的counter.inc方法内部使用了严格模式,在该模式下,this指向顶层对象时会报错,一般模式不会。

解决方法就是使用bind方法,将counter.inc绑定counter。

callIt(counter.inc.bind(counter));

counter.count // 1

var obj = {

name: ‘张三’,

times: [1, 2, 3],

print: function () {

this.times.forEach(function (n) {

console.log(this.name);

});

}

};

 

obj.print()

// 没有任何输出

obj.print = function () {

this.times.forEach(function (n) {

console.log(this.name);

}.bind(this));

};

 

obj.print()

// 张三

// 张三

// 张三